さまざまなレベルのゲーマーがスキルを発信し、プロのチャンスを見つけられる専用の場を提供。
今ではキャリアアップにオンラインプラットフォームを使うのが当たり前で、いろんな人がいろんな業界にチャレンジできるようになっています。こうしたプラットフォームは、仕事のチャンスを見つけたりスキルを伸ばしたりするための便利な場所になっています。
ゲーマーを見つけてリクルートするには、スキルや過去の実績、オンラインでの存在感を調べる必要があり、アルゴリズムやプロフィールの見えやすさに頼っていることが多いです。しっかりとしたサポートがないと、多くのゲーマーは適切なリソースを持てていません。
このプロジェクトの目的は、ゲーミングコミュニティ専用の新しいプラットフォームをデザインすることでした。ユーザーが自分をアピールし、他の人と簡単に繋がり、プロフェッショナルな機会を見つけられるようにすることを目指しました。
ユーザーのニーズをよりよく理解するために、私のチームはターゲットとなるオーディエンスと既存の求人検索プラットフォームについて調査を行いました。
ユーザーのニーズをよりよく理解するために、私のチームはターゲットとなるオーディエンスと既存の求人検索プラットフォームについて調査を行いました。
ユーザーリサーチの分析結果をもとに、ターゲットユーザーのニーズや目的を反映したユーザーペルソナを作成しました。
リサーチの結果をもとに、チームでアイデアを出し合って、アンケートから見えてきた課題に対応できるような機能や解決策を考えました。
プロフィールをカスタマイズして、自己紹介、経歴、実績、ソーシャルメディアなどを表示できるようになります。
さまざまな競技ゲームからインゲームの統計をインポートして、簡単に自分の履歴を反映させることができます。
エンタメ性のあるイベントを宣伝したり、お気に入りの人物をフォローしたりすることで、コミュニティと繋がりを保つことができます。
ゲームの機会や役割に関する投稿をまとめたエリアで、検索やフィルターなどの基本機能を使って簡単に閲覧できます。
インスピレーションを得るために、私のチームと私はMyXPのビジュアルアイデンティティを作るための視覚的な参考資料を集めました。
主要な機能を基に、私のチームと私はデザインを始めるためのいくつかのワイヤーフレームを作成しました。
こちらは数あるワイヤーフレームの中から、いくつかの注目すべきものです。
ワイヤーフレームが作成できたので、私たちのチームは以前インタビューした現役のボランティアやユーザーと共にユーザーテストを行いました。
これらのテストを基に、私たちのチームは最終デザインにいくつかの重要なデザインソリューションを取り入れました。
デザイン
ブランドとデザインシステム
ブランドの全体的なビジュアルデザインとデザインシステムの開発に取り組みました。
エレキティール
#00C6A2
レーザーグリーン
#B2C731
ウルトラインディゴ
#2926A2
鉄グレー
#BDBDBD
ブラック
#000000
サンプルコンポーネント
以下のハイ・フィデリティデザインは、MyXPの魅力がわかる主な画面の一部です。
メインのホームページでは、「Discovery」「Following」「Company」など、さまざまなカテゴリに基づいておすすめの投稿が出てきます。
ホームページからは、関連する配信者とのやり取りや最新のゲームニュースを手軽にチェックできる機能も使えます。
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ユーザープロフィールの最初の部分では、さまざまな対戦ゲームからの主なスタッツがハイライトとして出てきます
これにより、ユーザーはさまざまなゲームからのデータをひとまとめに見ることができ、他の人が別のサイトやプラットフォームでそのユーザーについて調べる手間が減ります。
ユーザーのプロフィールの2番目の部分には、経験や履歴が含まれています。
ここでは、ユーザーが自分のゲームキャリアの役職やハイライトを入力して、他の人に見てもらうことができます。
MyXP では、ユーザーがゲームの仕事やチャンスを探せる専用の求人エリアもあります。
ブラウジング機能を使って、ユーザーは自分に合ったものを見つけやすくなります。
チームの開発者と一緒に、MyXPのいくつかの機能を紹介する簡単なデモを作ったので、下でチェックしてみてください!
このプロジェクトを進めていく中で、デスクトップデザインをモバイルアプリに移行する可能性を探ることや、プログラミングチームとさらにテストを重ねることで、新しいデザインソリューションを実装するための改善点を見つけるチャンスがあると感じました。
このプロジェクトを通じて、チームと一緒に製品をデザインするスキルを活かすことができました。自分はカジュアルから中級レベルのゲーマーですが、MyXPを作成し、調査することで、プロのシーンにも深く関わり、プレイヤーのニーズに応えるプラットフォームを作ることができました。